Overwatch First Gameplay Live-Event vom Blizzard Hauptquartier.
von am 21. Oktober 2015*Streamstart
"Bereits über 20000 Zuschauer kurz vor Start."
Adam "Ellohime" begrüsst die Zuschauer enthusiastisch und freut sich total darüber das schon alle im Chat völlig durchdrehen.
"Um 19:02 loggt er sich in die Map Dorado ein, welche in New Mexico liegen soll. Er startet mit Roadhog und er kündigt schon an, dass er auch einige Easter Eggs zeigen wird."
Roadhog hat u.a. eine Selbstheilungs-Ablilty, ähnlich wie der Braumeister in World of Warcraft. Sein Hakenwurf sieht genial aus und seine Waffe macht ganz schönen Bumms [Krach?].
"19:05 schauen bei ihm bereits über 31000 Zuschauer zu."
Während er auf die anderen Spieler wartet, zeigt er ein wenig die Map und die Umgebung.
Für die Matches heute Abend möchte er auf jeden Fall erklären was er tut und warum er es tut. 19.07 Uhr ist auch Hayli bereit und noch andere Spieler und Entwickler sind ab nun im Livestream zu hören.
Im ersten Match wollen sie das gegnerische Team auseinander treiben, um sie besser besiegen zu können. Schwere Geschütze werden beim Beschützen der Kontrollpunkte aufgefahren. Das Gameplay läuft schön rund, schon nach einigen Minuten sieht man was Roadhog mit seinem Haken so alles machen kann. Er zieht den Gegner heran und - BAM! - Headshot! Keine Chance für den anderen Spieler.
Winston im Rage-Modus zu begegnen ist ebenfalls kein Augenschmaus [schöens Erlebnis?]. Ebenfalls verschafft Widowmaker der eigenen Gruppe einen großen Vorteil. Durch ihre Fähigkeit deckt sie Gegner auf, so das ihre Positionen in rot Ingame gesehen werden können.
Je mehr sie den Gegnern einheizen, umso mehr ändern diese ihre Strategie und stellen die Team Komposition um. Wurde man gekillt hat man nach Auferstehung die Möglichkeit mit der Taste H einen anderen Helden zu wählen.
Sehr dynamisches Gameplay bei dem man sehr schnell reagieren und umdenken muss.
"19:15 bereits über 38000 Zuschauer"
"19:20 First Victory!"
Nach dem Match wird eine Auswahl der besten Aspekte einzelner Spieler gezeigt. Character Kills, Heilung usw. Und man kann diese mit einem Daumen hoch kennzeichnen und somit seine Teammates bewerten und abstimmen, wer das Game am besten unterstützt hat. Legendary Cards! Momentan sind sie nur ein Social-Feature, aber Blizzard möchte dies in der Zukunft weiter ausarbeiten.
Das nächste Match - Eskortiere die Payload. Matchdauer: ca. 5 Minuten. Ist das Ziel am Ende nicht erfüllt, geht es in eine Verlängerung.
Das Game nutzt die gesamte Map schön aus. Nicht nur am Boden wird gekämpft, sondern auch auf Dächern und dem einen oder anderen Balkon. Es wird sehr schnell klar, dass man das Team bewusst zusammen stellen muss und immer in Kommunikation sein sollte, um das Maximum für seine Gruppe heraus zu holen.
"19:30 Uhr 42000 Zuschauer und den Chat kann man gar nicht mehr lesen, so schnell geht's da ab :D"
Nach dem zweiten Match Ellohime stellt ein paar Fragen, die vom Blizzard Team beantwortet werden.
Die Beta startet am 27.10 in Nordamerika. Sie wollen eine klassische Beta starten in der die Spieler eine Menge Feedback geben und das Spiel wirklich testen. Außerdem wird es Stresstest-Wochenenden geben, an denen Server für den Tag der Veröffentlichung getestet werden. Alle Server sollen so früh wie möglich in die Beta kommen.
Matchaufbau: Erster Teil, Kontroll Punkte einnehmen oder schützen, zweiter Teil, die Payload eskortieren.
Wenn man genau hinschaut sind einige Easter Eggs versteckt.
Die Inspiration für die Musik und das Sounddesign lieferte "Afrika". Sounds, Instrumente, Umgebung spiegelt vieles wieder was der Kontinent an musikalischen Themen zu bieten hat.
Weiter gehts im Gameplay
"This Game is really intense!" Originalaussage von Ellohime - man braucht die 40 Sekunden zwischen jedem Match um sich wieder zu resetten!
Das Scoreboard soll die Leute hervor bringen die das Team sehr gut unterstützt und gestärkt haben. Es soll also nicht einfach nur darum gehen, wer die meisten Kills oder wer den meisten Schaden verursacht hat, es setzt also voll und ganz auf Teamplay!
Die Frage geht an Tim: "Was könnt ihr uns über die Zukunft der Helden sagen? Wird es eine begrenzte Anzahl geben?" - Sie planen mehr Helden. Es ist keine feste Anzahl an Helden vorgesehen. Sie sind da völlig offen.
"Könnt ihr uns Einblick in geplante Helden geben?" - 15 Helden waren fest, mittlerweile sind 18 vorgestellt worden. Und wir sind interessiert daran bestimmte Heldengruppen zu pushen und von diesen mehr Helden zu entwickeln.
"Was war die Inspiration für das Game?" - Wir wollten das Ego-Shooter-Genre weiter erforschen und beleuchten. Street Fighter war z.B. ein Game welches als Inspiration diente. Oder auch Call of Duty, an welches einige Fähigkeiten einiger Helden angelehnt sind.
"Was ist mit Field of View? Wie wichtig ist der Faktor und wird es erweitert?" - Field of View soll so umfangreich wie möglich sein und momentan ist es bereits auf Maximum.
Sie erweitern den Stream um weitere 30 Minuten und zeigen weitere Helden im Gameplay!
Fragen der Community:
Kill Streak gets lost when you die - RESET!
No Single Player Campaign
Sie arbeiten immer noch an den Mindestanforderungen, diese stehen also noch nicht fest.
Pläne für die E-Sport Szene? - Auf jeden Fall; soll mit Hilfe von E-Sport Spielern ausgearbeitet werden!
Ein Kommunikationssystem ist im Spiel vorhanden. Deinen Status und vieles mehr kannst du mit deinen Mitspielern teilen.
Controller Support? - Wir fokussieren uns auf den PC aber Controller Support wird drin sein.
No private or dedicated Servers!
Kommt einer der Charaktere in Heroes of the Storm vor? - Die Entwickler würden sich sehr darüber freuen, wenn dies geschehen würde!
Wer den Livestream verpasst hat, kann sich die Aufnahme des Stream auf Youtube anschauen.