Back to Basics: Wave clear
von am 18. Mai 2018Das heutige Thema mit dem wir uns auseinandersetzen ist der "Wave clear" und was er genau bedeutet.
Wie immer haben wir hierzu eine einfache Erklärung. Wave clear ist die Fähigkeit deines Helden die Welle an gegnerischen Minions zu töten. Doch wenn man sich das Ganze ein wenig genauer ansieht, merkt man schnell, dass vielleicht ein wenig mehr dahinter steckt. Der Wave clear an sich ist ein messbarer Wert im Spiel. Leider ist er nicht genau aufführbar wie Gebäude- und Heldenschaden. Er ist vielmehr eine Kombination aus Geschwindigkeit und Effizienz beim töten der Minions. Die Effizienz kann noch genauer unterteilt werden in Ressourcenkosten und die Länge der genutzten Cooldowns.
Wir können uns dazu einen einfachen Vergleich ausdenken. Zwei Helden benötigen jeweils für die Wave genau sechs Sekunden. Der eine muss dazu jedoch nur einen Skill nutzen und angreifen. Der zweite verbraucht dafür alle drei Skills. Letzterer Held verwendet dadurch natürlich mehr Cooldowns, sowie Mana und schneidet im direkten Vergleich schlechter ab. Ein wenig komplexer wird das ganze Thema noch, wenn man versucht Helden miteinander zu vergleichen, die viel Zeit für eine Wave benötigen ohne Ressourcen zu nutzen und Helden die eine Wave in wenigen Sekunde aber mit hohen Ressourcenkosten clearen.
Wenn würde man hierbei priorisieren? Steht der Held sicher in zweiter Reihe mit seinen Skills oder muss er zwischen den Minions stehen? Wie steht es um den gegnerischen Helden in der eigenen Lane? Man muss alle situationsbedingten Fakten miteinander Vergleichen um zu einem Ergebnis zu kommen.
Guter Wave clear, schlechter Wave Clear
Auch beim Wave clear gilt es die unterschiedlichen Stärken und Schwächen der einzelnen Helden zu berücksichtigen. Nicht jeder Assassin hat automatisch einen überragenden Wave clear und nicht jeder Support muss sich mit Seinem hinten anstellen.
Wenn wir uns zum Beispiel Rehgar und Malfurion ansehen, besitzen beide hervorragende Skills zum töten von Minions. Wenn wir diese beiden jedoch einmal mit Kharazim vergleichen, schneidet er meist um Längen besser ab im Schaden. Sein Wave clear ist jedoch unterirdisch im direkten Vergleich. Dafür gibt es auch mehrere Gründe. Der erste bezieht sich auf die Skills von Rehgar und Malfurion. Beide können gleich alle Minions in einer Wave gleichzeitig treffen. Dafür müssen sie weder viel Mana nutzen oder lange Cooldowns abwarten. Und das Ganze funktioniert auch noch aus einer sicheren Entfernung heraus. Der reine Schaden des Heldens ist für den Wave clear nicht ausschlaggebend. AoE Skills haben hier klar die Nase vorne. Diese Regel gilt für Tanks und Assassins genauso.
Als Beispiel hierfür schauen wir uns Gul’dan, Kael’thas und Valla an. Alle drei sind herausragend zum Wave clearen. Ihre Skills sind Manaeffizient, die Cooldowns schnell verfügbar und noch aus einer sicheren Distanz nutzbar. Einen Schritt tiefer finden wir Helden wie Jaina. Auch wenn sie eine Wave schnell mit ihren Skills ausschalten kann, verbraucht sie dabei lange Cooldowns und eine Menge Mana. Und als Beispiele für den unteren Bereich im Wave clear nehmen wir Helden wie Tracer oder Nova. Beide sind durch ihre Skills extrem schlecht darin mehrere Ziele effizient zu töten. Man sollte mit diesen Helden nicht unbedingt auf der Solo Lane spielen.
Bei den Tanks, sitzen sowohl Blaze als auch Johanna an der Spitze, wenn es um Minions töten geht. Helden wie Stitches, Arthas und Leoric sind jedoch auch nicht zu verachten. Tanks haben beim Wave clear meist den Vorteil, dass sie nicht übervorsichtig sein müssen, wenn sie nach vorne gehen. Natürlich sollten sie dabei nicht ihr Leben riskieren, jedoch im Normalfall stellt dies kein Problem dar dank ihrer Skills und ihrem großen HP-Pool. Helden wie Varian oder auch Diablo haben da im Vergleich schon mehr Probleme mit dem Wave clear. Normalerweise sollten sie nicht auf einer Lane alleine gelassen werden.
Fast alle Spezialisten sind überdurchschnittlich gut beim Wave clear. Viele ihrer Rollen sind auch genau dafür erdacht worden. Das heißt jedoch nicht unbedingt, dass sie von Grund auf besser darin sind als andere Helden.
Schlachtfelder und die Notwendigkeit des Wave clear
Auf jedem Schlachtfeld laufen Minions auf den Lanes. Nur sind die Minions auf einigen Maps spielentscheidender als auf anderen. Nehmen wir als Beispiel hierfür die Schlachtfelder Braxis Holdout und Tomb of the Spider Queen. Beide Schlachtfelder haben ein Objective welches einen starken Schneeballeffekt für das gewinnende Team bedeutet. Die einfachste Form dieses Objective für sich zu gewinnen ist ein guter Wave clear. Dies gilt sogar besonders bei weniger koordinierten Spielen in Randomteams. Helden wie Gul’dan können auf Braxis Holdout im Alleingang die ersten Zergwellen problemlos aufhalten. In Tomb of the Spider Queen kann man das Early und Midgame sehr gut für das eigene Team entscheiden, wenn man mindestens zwei Helden besitzt mit extrem guten Wave clear. Selbst bei einem verlorenen Objective, kann man die Spinnenkönigin schnell und ohne hohe Verluste ausschalten. Der Wave clear dient hierbei als die Du-kommst-aus-dem-Gefängnis-frei Karte.
Natürlich gibt es auch Schlachtfelder in denen der Wave clear nicht so schwer ins Gewicht fällt. Meist sind die Schlachtfelder mit zwei Lanes mehr auf Brawls und starke Objectives ausgelegt. Battlefield of Eternity wäre ein gutes Beispiel hier. Der Wave clear auf dieser Map ist nicht so sehr spielentscheidend wie auf anderen Karten. Beachtet jedoch das selbst auf diesen Karten ein guter Wave clear einen Vorteil bringen kann. Wenn sich euer Team nicht um eine bestimmte Strategie herum bildet, sollte der Spieler für die Sololane auch gut alleine zurecht kommen.
Talente für den Wave clear
Einige Helden haben von Haus aus keinen guten Wave clear, können diesen jedoch über ihre Talente erreichen. Talente die sich nur auf Minions und nicht auf den Kampf gegen andere Spieler auswirken sind weit verbreitet. Viele Spieler blenden diese Talente jedoch bei ihren Entscheidungen aus, da sie nicht verstehen welchen Unterschied sie in einem Spiel ausmachen können.
Ein Held der auf einmal ohne Probleme eine komplette Wave clearen kann, verändert das Gameplay für sein Team drastisch. Manche dieser Talente sind natürlich nicht die beste Wahl für dieses Talentlevel, verwandeln deinen Helden jedoch in ein Minion schlachtendes Monster. Man sollte bei der Auswahl der Talente nicht sofort alle Wave clear Talente außer Acht lassen, nur weil sie in direkten Teamfights keinen Vorteil bringen. Manchmal bringt der Levelvorteil durch ein zerstörtes Keep mehr für den eigenen Teamfight, als man zuerst annimmt.
Vorteile eines guten Wave clear
Es gibt viele Spielvorteile, die ein guter Wave clear mit sich bringt. Auf die vier wichtigsten Aspekte würde ich noch einmal im Besonderen eingehen. Wer meine anderen "Back to Basics" Artikel gelesen hat, wird diese Themen bestimmt wiedererkennen. Für alle anderen gibt es hier eine kurze Zusammenfassung.
Sichtradius
Deine eigene Minions gewähren dir einen Blick auf die Karte um sie herum. Je mehr und je weiter deine eigenen Minions sich auf der Karte bewegen können, desto mehr Übersicht hast du über die Karte. Ein schneller Wave clear sorgt dafür, dass deine eigenen Minions so wenig Schaden wie möglich erleiden und bis zu den gegnerischen Strukturen laufen können. Außerdem hat man nach dem töten der gegnerischen Minions immer Zeit übrig um die Umgebung zu checken und anderen Lanes zu helfen ohne dabei Erfahrungspunkte einzubüßen. Ein wenig Vision abseits seiner eigenen Lane zu gewinnen kann einiges ausmachen. Vielleicht überraschst du einen gegnerischen Helden bei einem Camp oder fängst Gegner in ihrer Rotation ab. Du kannst sogar Ganks gegen dich vielleicht früher kommen sehen. Das Schlimmste was dir widerfahren kann hierbei, ist es gelangweilt einige Sekunden in einem angrenzenden Busch zu stehen. Alle anderen Möglichkeiten stellen eher einen direkten Vorteil für dein Team dar.
Mapkontrolle
Die Kontrolle über die Map lässt sich auch über einen guten Wave clear herstellen. Wie bereits beim Sichtvorteil beschrieben, bewegen sich deine eigenen Minions in Richtung der gegnerischen Strukturen mit mehr Leben. So können sie natürlich auch mehr Schaden anrichten. Wenn sie gegen einen gegnerischen Helden mit schlechten Wave clear anstehen, wird dieser im Zweifelsfall den Schaden auf sich selbst oder auf seine eigenen Strukturen einstecken müssen. Ein weiterer Vorteil dabei ist die Zeit die du durch deinen starken Push erhälst.
Um das einfach zu erklären, denken wir uns ein kurzes Beispiel. Auf einer Sololane stehen sich Genji gegen Gul’dan entgegen. Beide sind bei jedem Minionkill auf der eigenen Lane und erhalten dieselbe Menge an Erfahrung. Doch während Gul’dan seine Wave in wenigen Sekunden getötet hat, muss Genji eigentlich unentwegt auf seiner Lane bleiben um nicht überrannt zu werden. In der Zeit in der sich Genji mit den Minions aufhält, kann Gul’dan schnell ein Camp für sein Team einnehmen oder eine andere Lane versuchen zu ganken. Zeit wird zu einer kostbaren Ressource im Spiel die man nicht verschwenden sollte und ein guter Wave clear verschafft dir genügend Zeit.
Erfahrung
Der dritte Punkt ist die Erfahrung. Genau wie die vorausgegangenen Themen, geht es hier um die Effizienz. Je schneller du es schaffst deine eigene Wave zu clearen, desto schneller kann dein gesamtes Team auf die bereitgestellten Erfahrungspunkte zurückgreifen. Wie zuvor besprochen sind Camps hierbei besonders zu berücksichtigen. Die Zeit die du erhälst um ein Camp einzunehmen, bringt deinem Team natürlich noch einen Erfahrungsvorteil durch das töten der Monster. Der daraus entstehende Push und noch schnellere Wave clear erzeugt einen Schneeballeffekt. Es kommt vor, dass dir der kurze Levelvorsprung selbst nichts nutzt. Jedoch auf einer anderen Lane, auf der gekämpft wird, ein kurzfristiger Levelvorsprung stark ins Gewicht fällt. Im besten Fall führt dieser Vorteil wieder zu einem Zuwachs der Erfahrungspunkte. Alle diese Faktoren werden nur durch deinen Wave clear ins Rollen gebracht.