Back to Basics: Vorteile ausbauen

von am 26. Mai 2018
Back to Basic ist eine Tutorial für Anfänger und Fortgeschrittene. Es behandelt grundsätzliche Spielmechaniken und Strategien die darauf beruhen. Diese Kapitel setzt sich mit damit auseinander wie euer Team seinen eigenen Vorteil effizient weiter ausbaut.

Eines der fortgeschrittenen Konzepte von Heroes of the Storm ist es zu verstehen, wann und wie weit man seinen eigenen Vorteil ausschöpfen kann. Grundlegende Themen wie Wave clear, Sichtradius, Map Kontrolle, Erfahrung und auch der Draft können dir dabei helfen ein Spiel zu gewinnen. Sie erklären jedoch noch lange nicht, wie man genau ein Spiel gewinnt. Zu verstehen was nötig ist für einen Sieg, ist ein wichtiger Schritt dazu ein besserer Spieler zu werden.

Natürlich ist das Ziel des Spiels den Kern des Gegners zu zerstören. Der Weg dahin kann jedoch von Spiel zu Spiel variieren. Was nicht variiert ist die Fähigkeit zu verstehen, wann man im Vorteil ist und wie man diesen am besten ausbaut. Eine zu passive Spielweise führt oft dazu, dass man Zeitfenster verpasst in denen ein großer Vorteil gegenüber den Gegnern besteht. Die Fähigkeit diese Situationen zu erkennen und richtig zu nutzen ist eine der fortschrittlicheren Fähigkeiten des Spiels. Sie ist sogar so schwer sauber umzusetzen, dass auch Profiteams des öfteren daran scheitern.

 


Snowballing

Snowballing ist ein Konzept in Videospielen, das daraufhin wirkt einen Vorteil gegenüber dem Gegner so weit wie möglich auszubauen. Im besten Fall entsteht aus einem Vorteil ein noch größerer Vorteil. Oft muss man dafür gar nicht so viel machen, wenn man sich den ersten Vorteil bereits erspielt hat. Oft wird es als negativer Aspekt eines Spiels angesehen, obwohl es das gar nicht ist. Diese negative Sichtweise rührt oft daher, dass sich das Spiel unfair für das Verliererteam anfühlt. Meist kennen die Spieler jedoch einfach keine Taktiken dagegen zu wirken.

Es gibt zwei Gründe für Snowballing. Der Erste ist ein schlechtes Spiel Design und/oder eine schlechte Spiel Balance. Der zweite Grund ist die Überlegenheit des gegnerischen Teams. Schlechte Spieler beziehen sich meist auf den ersten Punkt, doch darauf wollen wir hier nicht weiter eingehen. Wir wollen verstehen, wie es funktioniert den eigenen Vorteil soweit auszubauen um einen noch größeren Vorteil daraus zu entwickeln. Wie ein Schneeball der einmal ins Rollen gekommen ist und immer größer wird. Also sollten wir anstatt den negativen Aspekt zu betrachten, lieber versuchen den Positiven in jedem der eigenen Spiele umzusetzen.

 


Fehler bestrafen

Ein einfacher Weg einen Vorteil gegenüber deinem Gegner zu erlangen, ist es seine Fehler zu bestrafen. Fehler ist hierbei ein ziemlich weit gestreuter Begriff, da fast alles was der Gegner macht einen Fehler darstellen kann. Dein Team muss nur schnell und intelligent darauf reagieren können.

Nehmen wir dazu ein Beispiel. Euer Gegner greift die Top Lane mit vier Spielern an. Ihr könntet nun zu fünft auf die Top Lane rotieren um euer eigenes Fort zu verteidigen. Schlauer wäre es hier jedoch zu versuchen den fünften Spieler abzufangen und das Keep auf einer anderen Lane zu zerstören. Der Fehler, den euer Gegner hierbei begangen hat, ist es zu viele Ressourcen auf ein unwichtiges Ziel verschwendet zu haben. Andere Fehler könnten sein, dass der Gegner zu spät oder zu schlecht auf einen Angriff reagieren. Spieler können Out of Position in den Kämpfen stehen und so einfach zu töten sein. Gegner die einen Bossfight erzwingen, begehen auch einen Fehler, den dein Team ausnutzen kann. Wenn man hierbei ein Schritt weiter denkt, führt es sogar zu einem Nachteil, wenn man den Gegner für ein zu gieriges Verhalten nicht bestrafen würde.

Wie ihr seht, passieren all diese Situation regelmäßig im Spiel. Jede Aktion kann zu Fehlern führen. Selbst Entscheidungen die in euren Augen richtig erscheinen, führen oft zu spielentscheidenden Fehlern, da ihr nie alle Informationen haben werdet und nicht das Gesamtbild betrachten könnt. Beide Teams besitzen nur eine Hälfte des Puzzles und treffen damit ihre Entscheidungen. So entstehen oft Situationen in denen eine Entscheidung gut aussieht für das eine Team, jedoch kann das andere Team den Fehler darin erkennen und ausnutzen. Solche Situationen frühzeitig zu erkennen ist eines der Ziele in deiner Entwicklung als Spieler. Der Schlüssel ist es, dem Gegner immer einen Schritt vorraus zu sein. Der Begriff des "level thinking" (auf Ebenen denken) wurde zum Beispiel oft bei StarCraft diskutiert. Die erste Ebene ist: "Was muss ich machen um zu gewinnen?" Das hört sich erstmal einfach an und nach einem sinnvollen Plan. Jedoch zeigt uns die zweite Ebene, "Was muss mein Gegner machen um zu gewinnen?" dass der erste Plan nicht immer der Beste ist. Anstatt sich verkrampft auf den eigenen Sieg zu versteifen, fängt man an darüber zu überlegen, wie der Gegner an sein Ziel kommt. Dies gibt dir den Vorteil seine Pläne zu durchkreuzen.

Hier hört das Ganze aber nicht auf. Die nächste Ebene ist es sich zu fragen: "Was denkt mein Gegner, dass ich machen muss um zu gewinnen?" Dies führt dazu die Strategie des Gegners zu kontern. Man könnte das auch weiter denken. Aber Ebene 2 und 3 sind die wichtigen für uns. HotS ist kein Schachspiel bei dem man fünf Züge vorraus denken kann. Man sollte einfach die Situation verstehen, sowie den Schlachtplan des Gegners und den Konter zu einer Falle.

 


Objectives dominieren

Objectives sind das A und O in Heroes of the Storm. Sie helfen dir ungemein deinen Vorteil weiter auszubauen. Abgesehen von den Kartenspezifischen Zielen, kann man auch den Boss, Mercenaries und den gegnerische Keep als Objectives ansehen. Im Grunde ist alles, was dir einen Vorteil verschafft ein Objective. Meist hat jedoch ein einzelnes Camp wenig Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels. Also fängt man an sie aneinander zu reihen. Damit kommt der Schneeball ins rollen. Wenn ihr damit beginnt ein Mercenariecamp nach dem anderen einzunehmen, kann der Gegner nur schwer darauf reagieren. Ihr erarbeitet euch damit die gegnerischen Gebäude und damit wieder Erfahrung und als kleines Sahnehäubchen die Kontrolle über die Map, sowie eine tiefere Sicht in die gegnerische Lane.Klingt einfach? Ist es aber nicht. Ein gut koordinierter Push von mehreren Camps bedarf eines guten Teamworks.

Sehen wir uns dazu einmal Cursed Hollow an. Immer wieder sehe ich Spieler, die das dritte Tribut für sich einnehmen, um direkt daraufhin zum eigenen Boss zu laufen. Für viele Spieler scheint dies eine gute Entscheidung zu sein. Ungestört den eigenen Boss töten, während sich der Gegner mit den Minionwellen aufhalten muss. Leider ist dies eine der schlechtesten Entscheidungen die man treffen kann in diesem Moment,da man hierbei das recht starke Mapobjective nicht nutzt. Und auch vergisst, dass gegnerische Keeps für uns auch als Objective zählen. Es ist viel besser, wenn man den Boss am Ende der Rabenphase anfängt zu töten. Die Gegner sind meist noch aufgeteilt auf den drei Lanes und benötigen ein wenig Zeit um sich bei euch zu sammeln. Dies führt letztendlich dazu, dass ihr 3 anstatt nur eine Obejctives voll ausnutzt. Wenn ihr im Anschluss noch den gegnerischen Boss holt, sowie das Hardcamp, verwandelt sich euer Schneeball in eine Lawine.

Sehen wir uns mal Mercenaries an. Alleine gesehen, sind die meisten Mercenaries einfach zu kontern. Oft bedarf es nur einen Helden, um dagegen zu halten. Wenn man sie aber nutzt um den Kampf um ein besseres Objective zu begünstigen, erhaltensie so viel an Mehrwert. Wenn wir dabei an Battlefield of Eternity denken und uns das Schamanencamp vor Auge halten. Alleine ist der Schamane nicht sehr stark. Ein Held kann ihn einfach töten und die Türme genügen oft für seine Hunde. Wenn man das Schamanecamp jedoch losschickt, kurz bevor der große Teamfight um das Mapobjective startet, erzeugt er eine Menge an Vorteilen. Unbeaufischtigt ist der Schamane in der Lage ganze Keeps alleine zu zerstören. Euer Gegner ist darauf angewiesen kurzfristig seinen Fokus auf ihn zu konzentrieren. Entweder zu fünft oder indem sie sich aufteilen dafür. In beiden Fällen wird dein Team einen Vorteil erhalten. Einfach nur durch die richtige zeitliche Abfolge der Objectives.

Übrigens wenn ihr in dieser Situation wieder an Ebene 2 denkt, könnt ihr den Gegner stark bestrafen, wenn er sich aufteilt für den Schamanen.

 


Kämpfe vermeiden oder erzwingen

Teamkämpfe sind Dreh- und Angelpunkt in Heroes of the Storm. Viele Spieler verstehen jedoch nicht, wann es sinnvoll ist den Kampf zu suchen und wann man ihn tunlichst vermeiden sollte. Beides kann ein Vorteil sein. Wenn dein Team ein Talentvorteil hat, vor allem bei Level 10, sollte dein Team den Kampf suchen. Ein besseres Ungleichgewicht entsteht nicht im Spiel. Das ist jedoch noch nicht alles. Wenn der Gegner sich aufteilen muss um Camps oder Katapulte zu kontern, sollte dein Team den Kampf suchen. Der Gegner hat nur zwei Möglichkeiten. Den Kampf zu fünft führen und die Minions durch lassen oder sich zurück ziehen. In beiden Fällen, kannst du nur gewinnen.

Dann wäre da noch die Situation, wenn dein Gegner kurz davor ist seinen Talentvorteil zu erreichen. Dann solltet ihr einen Kampf erzwingen. Sobald er sein Level errecht hat, ist es für den Kampf bereits zu spät. Mit Talentnachteil zu kämpfen ist in allen Fällen eine schlechte Entscheidung. Wenn die Ultis der Gegner auf Cooldown sind und eure Ultis alle verfügbar, dann solltet ihr definitiv einen Kampf erzwingen. Grundsätzlich sollte man immer kämpfen wenn man im Vorteil ist oder wenn man den Gegner daran hindern kann einen Vorteil zu gewinnen.

Doch wie steht es damit Kämpfe zu vermeiden? In welchen Situationen ist nicht sinnvoll zu kämpfen? Ganz einfach. Denkt euch die bereits oben genannten Beispiele und dreht das Spiel einfach um. Kurz vor einem Talentvorteil solltet ihr nicht kämpfen. In Unterzahl oder mit nicht bereiten Ultis, solltet ihr nicht kämpfen. Alle Situationen in den ihr einen Nachteil habt, oder kurz davor seid selbst einen Vorteil zu erhalten. Wenn ihr euch nochmal das Konzept des "level thinkings" vor Augen führt, solltet ihr euch in jeder Situation fragen. Warum der Gegner einen Kampf erzwingen möchte. Es ist ja möglich, dass der Gegner mehr oder andere Informationen der Karte besitzt, die ihm einen Vorteil verschaffen. Oder er will euch davon abhalten einen Vorteil zu erlangen. In beiden Fällen wäre es sinnvoll den Kampf zu vermeiden bis man versteht was der Gegner versucht zu erreichen.


Pushing

Im Mid- und Lategame gibt es immer wieder Situationen im Spiel bei denen du dich nicht auf wertvolle Objectives konzentrieren kannst. Vor allem nicht wenn das Team zu fünft beisammen bleiben muss. Doch wie kann man hierbei trotzdem einen Vorteil ausschöpfen?

Der Schlüssel ist ein guter Push. Es gibt immer wieder Situationen die in einen Vorteil verwandelt werden können, wenn der Push auf einer Lane dazu führt, dass Gebäude zerstört werden, während sich das Team auf andere Ziele konzentrieren kann. Ein Fehler hierbei ist es den Push zu übertreiben. Wenn der Gegner sieht, dass ihr euch für einen Push kurz aufgeteilt habt, oder ihr zu lange und zu viel versucht mit einem Push zu erreichen, kann euere Gegner euch hart dafür bestrafen. Der Vorteil auf der andere Seite ist jedoch, dass ihr durch kaputte Gebäude Erfahrung erhaltet und diese nicht mehr ersetzt werden können. All dies gibt euch im weiteren Spielverlauf ungeheure Vorteile.

 


Early vs. Late Game

Die Auswahl deines Helden ist auch eine Möglichkeit Vorteile zu gewinnen und auszubauen. Es gibt extrem starke Early Game Helden und Teamzusammenstellungen. Wenn man zum Beispiel Kerrigan im Team hat, sollte man versuchen so viel wie möglich aus dem Early- und Midgame heraus zu holen. Im Endgame sind ihre Stärken nicht mehr so dominant wie zum Beispiel bei einem Abathur, der das komplette Gegenstück zu ihr darstellen würde.

Mit dem großen und stetig wachsenden Pool an Helden, den unterschiedlichen Maps und den vielen unterschiedlichen Möglichkeiten ein Team zusammen zu stellen, gibt es unzählige Wege einen Vorteil gegenüber den Gegner auszubauen. Dies gilt für alle Phasen des Spiels. Wenn man versteht in welcher Phase das eigene Team stark ist und in welcher Phase das gegnerische Team diesen Vorteil hat, kann man das kontern und auch zu seinem eigenen Vorteil ausbauen.

 

Quelle: https://tempostorm.com/articles/back-to-the-basics-pushing-your-advantage